Elevation System · 四级海拔

给平面一个
Z 轴的理由

从 1px 的贴地阴影到 40px 的悬空投影,四级海拔让卡片、弹层与导航各就各位;顶层再加一片背景模糊,空间秩序一目了然。

类别通用 UI 年代2020s 现代 复杂度中等 最适合仪表盘 · 弹层 · SaaS 产品展示

核心视觉指纹

层级不是装饰,而是信息优先级的物理表达。

LV.2

四级海拔阴影

sm / md / lg / xl 四档 box-shadow 构成海拔标尺,元素越重要,离纸面越远。

LV.3

刻意的重叠

z-index 1–4 分区管理,卡片彼此压叠出前后关系,视线自然聚焦顶层。

LV.4

背景模糊玻璃

顶层浮窗以 backdrop-filter: blur(8px) 与半透明底色悬浮,既分层又不遮断上下文。

按钮与控件

悬停即升空:交互状态就是海拔的变化。

elevation-2 置顶浮层

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告诉我们你的场景,看看分层系统如何整理你的界面。

配色板

表面白#FFFFFF
底板灰#F5F5F5
分界灰#E0E0E0
海拔蓝#2563EB
顶层墨#17181C

字体级阶

显示级 · Space Grotesk 700 · clamp(34–50px)

层级即秩序

标题 · Space Grotesk 700 · 25px

四级海拔,一目了然

正文 · Inter 400 · 16px

当每一张卡片都知道自己该待在哪一层,用户的视线就不再需要漫游:阴影的深浅替界面回答了「先看什么」这个问题。

标签 · Inter 600 · 13.5px

Elevation / Level 4